我的游戏搭子,是个行走的“语音弹幕机”
我有个游戏搭子,他叫阿乐。技术不错,意识尚可,但最令人印象深刻的,是他那永不枯竭的语言系统。
从我们组队进入游戏的那一刻起,他的“单人语音频道”就正式开播了。
“哎哟这地图漂亮!你看那云,像不像棉花糖?”
“对面这ID起得有点东西啊,‘峡谷养爹人’,兄弟你挺有觉悟。”
“我上了我上了!看我这波操作……啊呀失误了!但问题不大,我们气势打出来了!”
“你缺血包吗?我这儿有!算了看你跑得慢我还是自己吃了吧。”
“这队友在干嘛?梦游呢?哦,原来是在卡了,那情有可原,情有可原。”
他的话语,如同游戏里的背景音乐,绵密地填充着每一个战斗间隙。有时是精准的战况播报,有时是天马行空的即兴吐槽,有时是毫无意义的语气助词合集。他能对着一个游戏皮肤品鉴五分钟,能从对手的一个走位分析出其“可能刚失恋”的心理状态,也能在我完成一次精彩绝杀后,用三种不同的修辞手法进行长达一分钟的赞美。
起初,我有些不适应。我习惯了安静地思考,冷静地操作。他的声音像一群活泼的麻雀,在我专注的枝头上叽叽喳喳。我甚至一度想委婉地提醒他:“兄弟,咱能稍微……静音一会儿吗?”
但后来,我渐渐发现了这“话痨”的魔力。
在一次逆风局里,我们被对手全面压制,气氛压抑得让人喘不过气。就在我心情跌至谷底,几乎想放弃时,耳机里传来阿乐依旧元气满满的声音:“别慌!守家!让他们见识下什么叫‘泉水指挥官’的运营!你看我这清兵线,优雅,永不过时!”
那一刻,他那些絮絮叨叨的废话,仿佛成了一堵无形的墙,替我挡住了所有的负面情绪。游戏输了,我却忍不住笑出了声,失败的沮丧被冲淡得一干二净。
还有一次,我因生活里的一些琐事心情低落,上线打游戏也提不起劲。阿乐敏锐地察觉到了我的沉默,他没有追问,只是照常开启了他的“语音弹幕”模式。他讲了个不着边际的笑话,描述了他家猫试图抓屏幕里飞过的鸟的蠢样,然后用一种极其夸张的语气说:“你看这夕阳(游戏内的场景),像不像为我们胜利铺的红毯!冲啊,伙伴!”
在那个瞬间,我忽然明白,他的“话多”,不仅仅是一种习惯,更是一种陪伴。他用声音织成了一张细密的网,兜住了游戏里所有可能出现的无聊、挫败和孤单。他让虚拟的峡谷,充满了人间烟火的吵闹和温暖。
现在,我已经完全习惯并且依赖上了这位“行走的语音弹幕机”。我的沉默,正好安放在他的喧嚣里。我们一个在说,一个在听,构成了游戏世界里最奇妙的平衡。
所以,如果你在游戏里也遇到一个话多的搭子,请先别急着关闭他的麦克风。也许,他那看似冗余的语音包里,装载着的,是游戏世界里最珍贵的东西——永不冷场的热情,和穿透屏幕的陪伴。
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